第963章 远征分赃大会(1更) (2 / 6)
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要不停切割,意味着动作必须流畅,什么右手往前砍一刀然后把刀笔直收回来之类的动作,就是对蛋刀的最大亵渎,必须前劈和后拉都是切割动作。
如果可以,最好像跳舞一样不断回旋,各种旋风斩,把刀刃舞得上下翻飞,不停破开敌人的防御,这才能发挥蛋刀的威力。
这玩意本身就有加攻击速度的特效,再加上不断旋转,外人看上去就像个陀螺一样转个不停。
自己亲身体验后,麦当肯只想说:没本事高速不停地360度旋转10分钟,然后还能走直线的家伙,在蛋刀面前都是‘菜比’,不配用蛋刀。
不吹不黑,麦当肯只是耍了一下,就发现自己……转圈太多,其实不大适合指挥!
这不是晕3d游戏之类的问题,打巨型boss,近战职业就特么只看到boss脚趾头。
再转这么狠,那还要不要指挥了?唉,蛋刀虽好,还是拉在后面biubiubiu地放魔法更有逼格啊!真被问道为何不要,顶多承认自己晕36d。
唉!玩这东西,还非常吃腰,看来,小腰精这货,麦某人是干不来了。
最后话到了麦当肯嘴边,就是【贡献点】说话。
这玩意跟dkp一个道理,每次战役后,都要计算贡献值。经过参战大佬评估,每个boss值多少贡献,最简单的计算方式就是boss产出装备的【贡献点】跟英雄换取装备的贡献点是持平的。
这样确保贡献点dkp在基本盘上面不会溢出。
然而这里武器和饰品是单独计算的,最辛苦的mt以及那场战斗中表现最突出的三个人会获得额外贡献值,这些贡献值就会用在武器和饰品的拍卖上。
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